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C’est quoi le casques de réalité virtuelle?

Ce sont des appareils complètement indépendants qui n’ont pas besoin de smartphone. Encore assez volumineux, mais offrant une bonne isolation du monde extérieur. Mais ils sont «liés» à une console de jeu (Sony PlayStation VR) ou à un ordinateur (Oculus, HTC). Ils intègrent de nombreux capteurs et écrans haute résolution. Ils ont un grand angle de vue dans toutes les directions et un taux de rafraîchissement d’image élevé. Souvent, ces appareils ont besoin de contrôleurs de mouvement et exigent un PC compatible. Complet avec Oculus est le gamepad Xbox One.

Le casque est équipé d’un système de suivi qui enregistre le mouvement de l’appareil et du système de lentilles d’origine. Grâce au programme de traitement complexe des données d’un gyroscope, d’un magnétomètre et d’un accéléromètre, le casque réagit presque instantanément aux changements de tête et d’utilisateur (virages, inclinaisons) et ajuste immédiatement l’image.

L’avantage principal des casques de réalité virtuelle est qu’ils offrent à l’utilisateur de ne pas être limité par un coup d’œil de côté. Ne pas seulement choisir la réalité virtuelle, acheter et regarder, mais participer directement à des événements virtuels. La capture de position à l’aide du système de caméra externe au marqueur (Oculus) ou du suivi au laser ( HTC ) vous permet de vous déplacer dans la réalité parallèle. Les fabricants de casques virtuels proposent généralement une gamme diversifiée de jeux de marque.

Casque de réalité virtuelle – comment choisir le meilleur

Le meilleur casque vr est mis à niveau à une vitesse telle que certains prototypes parviennent à devenir obsolètes sans jamais atteindre la chaîne de montage. Transformée en un monde de possibilités infinies, numérisées et virtuelles, la réalité cesse d’être grise et terne. L’Américain Palmer Freeman Lucky a lancé au début des années 2000 une campagne de collecte de fonds pour le casque de réalité virtuelle Oculus sur la plateforme de financement participatif Kickstarter. Après avoir collecté plus de 90 millions de dollars, l’appareil a été lancé dans la production en série. Le potentiel de développement a été apprécié par Mark Zuckerberg, qui a acheté en 2014 la société Oculus VR pour 2 milliards de dollars. Et avec le lancement de fabricants tels que HTC, Microsoft, Samsung, Sony, les lunettes vidéo ont franchi une nouvelle étape, se transformant en de véritables portails menant à des mesures virtuelles.

Si le casque de réalité virtuelle semblait être une invention fantastique il y a quelques années, il s’agissait aujourd’hui d’une réalité tout à fait accessible.

Quête d’Oculus 

Un casque VR autonome tout-en-un est le premier système Oculus à ne pas nécessiter de connexion à un PC et qui fonctionne tout de suite, prêt à l’emploi. Le casque à six degrés de liberté et deux contrôleurs complets fonctionnant sans fil, les développeurs ont donc réussi à éliminer complètement l’un des principaux problèmes de Rift. L’intérieur du casque contient un remplissage mobile typique: processeur Qualcomm Snapdragon 835, 4 Go de RAM et 64-128 Go de mémoire interne. Les écrans OLED à part entière donnent une image brillante et juteuse en haute résolution, et le système audio intégré sonne plutôt bien – ils n’ont pas été sauvegardés ici. Le casque est bien assemblé et a l’air parfait, il est plutôt compact et confortable, mais il n’est peut-être pas trop serré à la tête et laisse un peu de lumière sur les bords. C’est peut-être le principal et presque le seul inconvénient du modèle.

Oculus rift s

Une version mise à jour du légendaire casque Oculus Rift, qui a jadis ramené la mode à la réalité virtuelle et fait de son créateur Palmer Lucky une véritable superstar. Le modèle avec le préfixe «S» s’est avéré à la fois amélioré et simplifié – grâce aux ingénieurs de Lenovo avec lesquels Oculus a collaboré au développement. D’un côté, dans cette révision, Rift s’est débarrassé des caméras infrarouges externes (à présent, les caméras dans le casque suivent les mouvements), de nombreux câbles (un port Display Port et un port USB suffisent maintenant pour se connecter à un PC) et des problèmes d’installation et de connexion. D’autre part, la place des matrices OLED avec une fréquence de balayage de 90 Hz a été remplacée par un IPS 80 Hz banal, la place du casque a été remplacée par un système audio de type ouvert et la possibilité de régler physiquement la distance inter pupillaire a été perdue.